怎么玩魔方_怎么玩魔方 初学者 口诀
好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“怎么玩魔方”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
1.魔方怎么玩?怎么还原?
2.怎么玩好魔方?
3.魔方怎么玩步一步图解
4.初学者玩魔方的技巧是什么?
5.转魔方的最快方法
6.转魔方的技巧是什么?
魔方怎么玩?怎么还原?
魔方由六个中心块、十二个棱块、八个角块组成,所对应的棱块有两个面的不同颜色,角块有3个面的不同颜色,其中棱块只能和棱块换位,角块只能和角块换位,中心块不能移动。国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红,具体步骤如下:1、选好白色作为底面。
2、把四个带白色的棱块,转到白色的对面,即为**这面。
3、旋转底下两层或是顶层,使得顶层的棱块侧面的颜色跟中心块的面的颜色一样。
4、逆时针或顺时针旋转该面180度,使得该白色棱块转到白色中心块同一面。
注意事项:
1、台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。
2、中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。
3、长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。
4、从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。
怎么玩好魔方?
一、基础还原技巧与步骤玩魔方需了解结构及基本旋转代码。按七步还原法逐步操作,形成顶层十字,再使底棱、底角、棱块、顶面、顶角和顶棱归位,即可拼回魔方。
二、高级技巧的应用
在魔方基础还原完成后,可以应用高级技巧提高速度,如CFOP技术、层先或棱先等方法。
三、特殊情况的处理
过程中,遇到特殊情况,如同一棱块不在同一行或同一面,可运用特殊公式和技巧,如翻棱公式进行处理。先按三阶魔方操作方法还原,再处理特殊的棱块和面。
魔方怎么玩步一步图解
1、玩魔方,需要记住几个相应的公式。把所有的小方块通过扭动,旋转归置到它们原来所在的位置。其实公式并不难,只要在练习的过程中多记忆几次公式,你也可以把魔方拼完整了。2、中心块永远是我们应当围绕的中心,我们选取参考面的时候应当看准中心块的颜色,因为一个公式的操作过程中参考面的边角块都在动,只有中心块是不动的,就像灯塔一样指引着我们。
3、旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置
4、核心思想
A不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的;B旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!
于是还原魔方的基本思路就是把角块和边块移动到它"该到的"位置上!由于中心块不可移动,因此中心块为红色的面就只能构成红面。
5、玩魔方的关键点有两个:一是必须对魔方有个直观的认识;二是必须牢记六个面的方位和表示符号。只有记牢这两点,在理解公式和实际操作中就会容易领会贯通,看到一个公式字母,脑海里就自然而然映现出是魔方的哪个面。
6、在魔方中,并不是以面为单位的,而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。
初学者玩魔方的技巧是什么?
魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。一个三阶魔方,“从上到下”我们可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。第二阶段:还原顶层角块。第三阶段:还原中层棱块。第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。限于百度知道篇幅及排版,这里不便贴出大量图文,我这里有一份完整的三阶魔方教程,希望对题主有帮助。完整还原教程:内容说明:EXE电子书版,可在Widows电脑上阅读。版,可在手机或苹果电脑上阅读。转魔方的最快方法
初学者玩魔方的技巧是:(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:
(第二步)对好第一面,加上四侧面的T字型,形成:
(第三步)放第二层的棱色,形成:
第一种情况:
解法1:URU'R'+U'F'U'F
解法2:F'U2L'ULU2F
注意应用解法2时,初始状态应为:
第二种情况:
解法1:U'F'UF+URU'R'
解法2:(第一种情况中解法2的对角线镜像):RU2BU'B'U2R'
注意应用解法2时,初始状态应为:
(第四步) 在魔方新的顶面上画十字,形成:
这个算法会把顶层在如下4种情况中切换,顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有这4种情况:
在应用算法前,应参照上图顶面绿色的样子来确定你魔方的方位;
算法:RU'F'UFR
另外,在“一字”的时候,也可以试试:R'F'U'FUR
(第五步)翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色,形成:
算法1:
算法2:
(第六步)调整四角顺序,使之形成:
然后应用下面算法:LF
转魔方的技巧是什么?
转魔方的最快方法如下:1、魔方一级之底部十字:
以前觉得魔方很难,很复杂,很神奇,只能拼一个面玩,而且还有挑战。其实是我们不得要领,只要掌握了一定的方法,问题就可以解决。
魔方技巧:1、对面-黄面-白色花瓣:第二层,转到第三层,第三层要让开。第三层,转到第二层。第一层,转到第二层。2、白十字:找白色-对颜色,转下来。
注意:中间块6+棱块12+角块8=26;白色在下;左右查看;左大拇指按正中间;右大拇指按右一列。
2、魔方二级之底部一面:
通关技巧:1、右手公式:右上左下。2、左手公式:左上右下。3、先拼第三层侧面:对颜色,在那侧用哪手。4、再拼下面/上面:直接连续做公式。
3、魔方三级之侧面两层:
通关技巧:1、找第三层棱块不带**:对颜色;要放到哪,做哪手公式;再按第一层步骤。2、特殊情况:特殊块放到右手边;做右手公式;按第一层步骤;按第二层步骤。
4、魔方四级之顶面十字:
通关技巧:1、中心块:压右上左下抬;压前面。2、横一:压右上左下抬。3、拐角九点钟:压右上左下抬。
魔方简介
魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。
通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。
1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。
魔方咋玩
转魔方的技巧口诀:1、上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置;
2、上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置;
3、上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度;
4、上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块。
魔方常见玩法:
1、普通玩法
这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。一般按照网上的视频教程七个步骤就可以还原,简单易学。
45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方。
2、竞速玩法
竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。
竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。
截至2021年4月27日,三阶魔方速拧的世界纪录是平均5.53秒。
以上内容参考:
百度百科-魔方
我们要先对好下图这样的一朵小花,这朵小花是在白色的对面,也就是**为中心的面,他的好处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减少很大的难度。后面我们可以很方便的把这朵小花变成左图这样。接着我们来看如何对这两个小花。
对于上面两个图里的B和D位置,我们一步就可以把他转到顶层。如果有已经在顶层的白色棱色块挡着就转一下顶层,让一个空位给他就好了。请看我们B和D位置的例子,请参考图解下面小字的提示。
而对于A和C位置,我们转一下侧面他就会变到B和D位置,也就和上面的情况一样了。如下面的例子。
下面就是要把这朵小花变成四面都对齐颜色的白色十字。其实非常简单,就是把四个小棱块逐一对好侧面颜色,然后翻下去就行了。公式:U'F2yU'R2yR2y2U'R2z2
接下来就是对好第一面加上四个侧面的T字形。
做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置。
A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定。
对于C、D、E、F, 我们就是把他们变成A或B。如果你实在现在找不到A或B情况,请先到后面看看怎么把C、D、E、F转换成A或B再回来看A和B的解法。
在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图,
这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T字形没有出来。为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白蓝橙小角块,他要上到的角应该是蓝色和橙色所夹的那个角,但是他上错了,所以T字没有出来,你看第二个图里面,白绿橙他就上对了 ,但是其他的小角块上错了。要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面,再开始做我们下面的公式。 对于A位置只需下面三步:
对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了。而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。
接下面就是对好第二层了。
从上步开始我们引入了公式的标记,为了以后的提高,大家还是熟悉一下这些标记,下面的表格列出了字母的意思,不带'就是顺时针,带'就是逆时针,加2就是转180°。魔方
比如F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°, 转180°顺时针逆时针转永远等效。比如R2就永远等于R'2,就这么简单,大家明白了吧。
F= front face 前面B= back face 后面R= right face 右面
L= left face 左面U= up face 上面D= down face 下面
同样重复做其他三个棱,第三步就完成了。我们到现在为止一共就学了2个公式吧(做T字形是一个,远切回回接孩子放学是一个),所以大家要加油啊。
接着在新的**顶面画十字。
这个公式会按顺序从左到右在这4种情况中切换,也就是如果你遇见"点"(就是上面第一个图),你就要应用3次这个公式(每次之前都要按照上图摆好魔方顶层的方向再开始哦),遇见"小拐弯"就要应用2次公式。 公式如下:
FRUR'U'F'
调整顶层角色块的朝向,对好顶层**面。
现在我们开始说公式了,对于第一种情况,我们看在顶层的那些**像不像一个小鱼的形状,顶面已经是**那个角就是鱼头,我们 要把他放在最上面(也就是离你最远的"左后角"),这时你不用关心下面两层的哪个颜色朝前,在侧面的三个**你应该可以发现他们是一顺的,我们把这种情况叫做小鱼1。
下面这个公式的作用就是保持鱼头的那个角的**始终朝上,同时把下面三个一顺的**翻到顶面。
小鱼1:
R'U'RU' R'U'2R
对于第二种情况,我们应该发现他也是小鱼,但是三个侧面的**是向另一个方向顺,我们把他叫做小鱼2。其实你仔细观察,光看**,小鱼2和小鱼1有点儿照 着镜子对称的意思,镜子(对称轴)就是鱼头的平分线(这个小鱼1和小鱼2的镜像关系不是重点,有的同学不感兴趣就算了:)),所以他们公式的每一步也都像照镜子一样的一一对应,小鱼1顶层一直在做逆时针旋转,小鱼2顶层就会一直顺时针旋转。
小鱼2:
FUF'U FU2F'
小鱼1和小鱼2非常重要,在第7步也要用到,所以大家一定要记牢。下面的两点和表格里的图是帮助大家记忆的(可选看)。
(1)你要多关注鱼头旁边的两个角,哪个角的**在后面,你第一步就用底层的三个白色替换这个**。替换这个动作,我们只会旋转前面或者右面,或者说鱼头永远是不会被破坏的。
(2)第二步总是让顶层两个组合好的小色块向鱼头方向转,并且整个公式中两个组合好小色块一直保持着这个方向,在顶层要旅游一整圈,最后被接回底层。
接着调整顶层角色块顺序。
两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。现在把这条边放在右边,我们就可以开始我们的公式了。
让**面朝着你自己R2D2R' U'RD2R'U R'
让**面重新朝上旋转顶层,对齐四角颜色
最后调整顶层棱色块顺序,将魔方最后还原。首先你要把已经对好颜色的那个面放在前面(不一定是红色面哦)。再用第五步的小鱼1+整个魔方以竖直线为轴魔方转180°+小鱼2就行啦。
如果你碰见左边两种情况,你就可以任意方向摆放魔方,然后用一遍刚才的逆时针的公式小鱼1+整个魔方转180°+小鱼2,或者顺时针的公式小鱼2+整个魔方转180°+小鱼1, 两个都行,他就会转换成刚才我们学过的顺时针或者逆时针的情况了。
如果在此步你碰到的情况不是上面四种情况之一,比如你只需要交换一对 儿小棱块,那么就是你的魔方装错了,你就一定要卸下两个棱,交换他们的位置,只要调整一次,这种情况就永远不会出现了。
上面介绍的方法,虽然我们不用记新公式了,但是很长。如果你愿意,可以再记几个魔方高级玩法PLL公式 ,这几个公式可以让你大大提高完成此步的速度。
(RU' R) U (R U RU') (R'U' R2)
(R2' U)(R U R'U')(R'U')(R' U R')
M2UM2U2M2UM2
.(U R'U')(R U'R) U (RU'R'U)(R U R2U')(R'U)
至此,我们的魔方终于完成了,大家可以好好庆祝啦:)
下面欣赏一下魔方顶尖高手的风采。
好了,今天关于“怎么玩魔方”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“怎么玩魔方”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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